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丹麦 - 意大利 01.06.2026

回合 3

統計數據 丹麦 vs 意大利

1.01 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.73
62% 控球權 38%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 2
12 总射门数 9
6 射門次數 4
4 射門偏出 4
7 禁区内射门 5
5 禁区外射门 4
1.1 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 2.05
2 被阻挡的射门 1
0 击中门框 1
1 头球进球 2
18 对手禁区内的触球 14
3 越位 1
15 自由踢球 12
3 角球 4
13 投擲 20
12 犯規 15
1 黄牌 2
49 赢得的对决 44
17/20 (85%) 铲球 11/15 (73%)
19 解围 11
6 拦截 5
466/543 (86%) 传球 251/327 (77%)
29/58 (50%) 长传球 22/57 (39%)
83/121 (69%) 最后三分之一场的传球 35/65 (54%)
0.64 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.83
4/15 (27%) 传中 3/10 (30%)
1 门将扑救 3
2.05 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.1
-0.95 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -1.9

头对头

勝利
平局
勝利
1
1
1
进球
7
5
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 意大利
3 2 1 0 7 3 7
2. 法国
3 2 0 1 9 1 6
3. 丹麦
3 1 1 1 5 8 4
4. 黑山
3 0 0 3 1 10 0
  Promotion to Playoffs

最佳射手

丹麦 丹麦

没有可用数据

意大利 意大利

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 U17欧洲锦标赛

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文字評論

总体
DEN
ITA

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
成绩 7.3
上场时间 90
进球 1
xG 0.2
助攻 -
xA 0.04
总射门数 4
传球 18/25(72%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 4
射正次数 2
xGOT 0.16
射门偏出 1
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 2
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 7
传球 18/25(72%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.04
最后三分之一场的传球 8/13(62%)
触控 45
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 4/6(67%)
犯規 1
铲球 3/3(100%)
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。